大規模な戦闘はCPU負荷を高めます
チームが集まると、プレイヤーの行動、ユニット、物理処理、ゲームロジックがCPUを忙しくします。
Deadlockのおすすめ設定とFPS向上
混み合うレーン、高速な移動、重なるエフェクトは、高性能なPCでもカクつきの原因になります。Honeは不要なWindowsの負荷を減らし、Deadlockが使える余裕を増やします。
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01
静かなレーンは軽く動きます。集団戦ではプレイヤー、エフェクト、移動、処理が一度に増えます。低FPSや不安定なフレーム時間はそこで表れます。
チームが集まると、プレイヤーの行動、ユニット、物理処理、ゲームロジックがCPUを忙しくします。
スキル、影、パーティクル、高いレンダー品質はグラフィックカードの負荷を高めます。
Valveは本作がまだ開発初期だと案内しています。更新で性能が変わり、以前の対策が役に立たなくなる場合があります。
ブラウザー、ランチャー、オーバーレイ、録画、ダウンロードはCPU、メモリ、ディスクを使います。
02
Honeは対応するPC側の調整を行います。Deadlockの画質、解像度、フレーム上限はゲーム内で自分で管理できます。
繰り返せる練習ルートと戦闘を1つ使います。変更前にFPSと大きなフレーム時間の乱れを記録してください。
すべてを下げる前に、レンダー品質、影、エフェクト、アンチエイリアス、アップスケーリングを試してください。
安定した上限は、大規模な戦闘のたびに上下する高い数値より滑らかに感じられます。
Deadlockは頻繁に変わります。古いフラグは効果がなかったり問題を起こしたりするため、まず現在のゲーム内設定を使ってください。
03
Honeは対応するWindows設定を使います。Deadlockの外部で動作し、ゲームファイル、実行中のメモリ、入力、ネットワーク通信には触れません。
HoneはDeadlockに挿入されず、実行中のゲームメモリを読み取ったり変更したりしません。
Honeが代わりに照準、移動、射撃、アイテム購入、スキル使用、入力マクロを行うことはありません。
Honeはソフトを隠したり、VACなどのセキュリティ確認を回避したりしません。
Honeは遠いサーバー、弱いWi-Fi、パケットロス、悪いISP経路を直せません。
04
Deadlockの性能は更新、マップの場所、プレイヤー、エフェクト、試合時間で変わります。同じ短い練習テストで比べてください。
固定FPSは保証しません。結果はハードウェア、ゲームのビルド、ドライバー、温度、設定、試合、バックグラウンドアプリによって変わります。
同じ画質設定を使い、余分なアプリを閉じ、選んだルートと戦闘でFPSを記録します。
各変更を確認し、必要なものを適用します。Honeに求められたら再起動します。
同じルート、戦闘、画質設定、起動中のアプリを保ちます。確認できた改善は残し、効果のない変更は戻してください。
レンダー品質、影、エフェクト、アンチエイリアス、アップスケーリングから始めます。1項目ずつ変え、同じ激しい戦闘を試してください。
重いアプリを閉じ、負荷の高い画質設定を下げ、PCが維持できるフレーム上限を使います。Honeは不要なWindows負荷も減らせます。
大規模な戦闘ではプレイヤー、ユニット、エフェクト、ゲームロジックが一度に増えます。CPUやGPUの限界は両チームが集まった時だけ表れることがあります。
すべてのPCを直す起動オプションはありません。まず現在のゲーム内設定を試し、更新後に悪化したら古いフラグを外してください。
Valveは現在64ビットのプロセッサとOSだけを記載しており、CPU、GPU、OSの目標はまだ未定です。
はい。Valveはアート、ゲームプレイ、ローカライズがまだ開発中だと案内しています。現在は招待されたテスト参加者だけがアクセスできます。
Honeはゲームの外部で動作します。Deadlockへの注入、実行中のメモリ変更、入力の自動化、通信の変更、セキュリティ確認の回避は行いません。HoneはValveによる製品でも公認製品でもありません。
はい。無料プランではアップグレード前に複数のPC最適化を試せます。
Honeは不要なソフトからPCを解放し、FPSを高めて最高のゲーム体験を実現するツールを提供します。