大規模な戦闘は急な負荷を生む
能力、パーティクル、ヒーロー、マップ破壊が同じフレームでシステム時間を必要とします。
Marvel RivalsのFPS向上とPC最適化
強力な能力、壊れる壁、激しいチーム戦はPCに大きな負荷をかけます。Honeは不要なWindows負荷を減らし、Marvel Rivalsに使えるリソースを増やします。
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01
静かな通路が数秒で大規模なチーム戦に変わることがあります。新しいエフェクト、動くプレイヤー、壊れたマップ部分がCPUとGPUの負荷を同時に高めます。
能力、パーティクル、ヒーロー、マップ破壊が同じフレームでシステム時間を必要とします。
影、エフェクト、照明、レンダースケールは、混戦が始まるまで問題なく見えることがあります。
ゲームのパッチやGPUドライバーにより、シェーダー処理、設定、フレーム時間が変わることがあります。
ブラウザー、ランチャー、オーバーレイ、録画、ダウンロードはCPU、メモリ、ディスクを使います。
02
Honeは対応しているPC側の調整を行います。その後、自分の機器で影響が大きいゲーム設定を試せます。
不要なアプリの動作を減らし、試合に使えるCPU時間とメモリを増やします。
フレーム時間と入力反応に役立つ可能性があるゲーム、電源、システムの変更を確認します。
すべてを下げる前に、影、エフェクト、照明、レンダースケールを試します。
実戦でPCが保てるフレーム上限を使います。上下する高い数字より、安定した結果の方が滑らかに感じられます。
03
Honeは対応するWindows設定を使います。Marvel Rivalsの外部で動作し、実行中のゲームコード、メモリ、入力、通信パケットには触れません。
HoneはMarvel Rivalsにコードを注入せず、実行中のゲームメモリを読み書きしません。
Honeは照準ツール、スクリプト、マクロ、ボット、代わりに操作する機能を追加しません。
Honeはソフトを隠したり、ゲームの安全機能を回避したりしません。
Honeは遠いサーバー、弱いWi-Fi、パケットロス、悪いISP経路を直せません。
04
PCごとに反応は異なります。Honeの前後で短いテストを行い、役立つ変更だけを残します。
一定のFPSは約束しません。結果は機器、ゲーム版、ドライバー、温度、設定、バックグラウンドアプリで変わります。
繰り返せる試合や練習テストを選びます。FPS、フレームの急変、画質設定、開いているアプリを記録します。
各変更を確認し、必要なものを適用します。Honeに求められたら再起動します。
できるだけ同じ設定と場面を使います。確認できた改善は残し、効果がない変更は元に戻します。
影、エフェクト、照明、レンダースケールから始めます。一度に一つの項目を変え、激しい戦闘で試します。VRAMに余裕があればテクスチャの鮮明さを保ちます。
重いアプリを閉じ、安定したフレーム上限を使い、負荷の高い画質設定を下げ、ドライバーを最新にします。Honeは不要なWindows側の負荷も減らせます。
pingではなくフレーム時間が原因かもしれません。FPSとネットワーク情報を見ます。pingが安定していてFPSが落ちるなら、エフェクトとバックグラウンド負荷を下げます。
パッチで設定が戻ったり、シェーダー処理が変わったりします。プリセットを確認し、PCを再起動して、さらに変える前に同じテストを行います。
Honeはゲーム外で動きます。Marvel Rivalsへのコード注入、実行中メモリの編集、入力の自動化、パケット変更、アンチチート回避は行いません。HoneはNetEase GamesまたはMarvelが制作、承認したものではありません。
はい。無料プランではアップグレード前に複数のPC最適化を試せます。
Honeは不要なソフトからPCを解放し、FPSを高めて最高のゲーム体験を実現するツールを提供します。