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osu! FPS lazer および stable のブースト

すべてのビートをよりスムーズに感じさせる

Hone は、PC 用に osu! と Windows を調整します。フレーム時間が安定し、PC-side のスタッターが減少し、osu!(lazer) と osu!(stable) の両方の設定を確認できます。

Windows 10 および 11 で Hone を無料でお試しください

シアンとピンクのカーソル軌跡でリンクされたオリジナルのネオン リズム ターゲット
osu! プリセットlazer + stable 対応
磨く前に310 平均 FPS
アフターホーン563 平均 FPS

01

1 フレームのスパイクでリズムが崩れる可能性がある

osu! はシンプルに見えるかもしれませんが、複雑なビートマップや忙しいシステム プロセスにより、突然の途切れが発生する可能性があります。一貫したフレーム時間により、カーソルの動き、ヒットのタイミング、音楽の同期が維持されます。

ビートマップエフェクトによる負荷の増加

アニメーションビデオ、詳細なストーリーボード、シェーダー、レイヤー化された視覚効果により、GPU の作業が増加する可能性があります。

スキンによってコストが変わる可能性がある

高解像度のスキン ファイルとアニメーションはより多くのメモリを使用し、レンダリング時間が長くなる可能性があります。

他のアプリが時間を盗む

ブラウザ、オーバーレイ、レコーダー、アップデートは、プレイ中に CPU または GPU の電力を使用できます。

熱により PC の動作が遅くなる可能性があります

システム温度が高いと、プロセッサの速度が低下し、ビートマップ中のフレーム時間が不均一になる可能性があります。

02

何時間ものテストをせずに、より優れた osu! 設定を取得

Hone で osu! を選択し、提案​​された各変更を確認して、必要な最適化を適用します。 Hone は、ゲーム内の各クライアントを調整しながら、共有 Windows セットアップを改善します。

01

osu!の設定

スムーズな再生と安定したフレーム時間を優先するサポートされている設定を確認してください。

02

Windows ゲームの調整

FPS、フレーム時間、入力応答に影響を与える可能性のあるシステム設定を調整します。

03

バックグラウンド負荷の軽減

不必要なアプリの作業をカットして、次のビートマップに備えて PC の電力をさらに増やします。

04

あなたがコントロールする変更

すべての変更を確認し、適用するものを選択し、後で設定を復元します。

03

lazer および stable 用の 1 つの PC セットアップ

2 つのクライアントは、すべての設定を同じ方法で処理するわけではありません。 Hone は共有 Windows レイヤーを調整しますが、各クライアントはその動作方法に合わせて設定されたままになります。

クラシッククライアント

osu!(stable)

最初に Optimal フレーム リミッターを使用します。 osu! wiki は、Unlimited ではスタッターが発生する可能性がある一方、Optimal では目に見える遅延の変化がほとんどないことを警告しています。

  • Windows 用に構築
  • 個別のゲーム内設定
  • Optimal リミッターは強力なスタートです
新しいクライアント

osu!(lazer)

lazer は、フレームがキャップされている場合でも、1,000 Hz で入力をポーリングします。無制限の FPS 数を追うのではなく、組み込みの遅延テストを使用してください。

  • マルチスレッドのゲーム設計
  • 1,000Hz入力ポーリング
  • 内蔵遅延テスト

各クライアントを独自に調整する

osu! チームによると、設定はまだ stable から lazer にインポートされていません。変更後は両方を確認してください。

照準やタップのヘルプはありません

Hone は、照準アシスト、自動再生、リラックス、マクロ、入力自動化を追加しません。

ゲームメモリの編集はありません

Hone は、サポートされているゲームと Windows 設定で動作します。 osu! に挿入したり、ライブ ゲーム メモリを編集したりすることはありません。

実際の制限は引き続き適用されます

古いハードウェア、熱、ドライバー、ビートマップ エフェクト、バックグラウンド アプリによって、結果が制限される可能性があります。

04

テストでは平均 310 ~ 563 FPS

平均 FPS ゲイン+253 FPS

保存された osu! ベンチマークは、Hone を適用した場合の平均 FPS 310 から 563 に上昇しました。これは、平均 FPS の 253 倍、つまりこのテストでは 82% の増加です。

磨く前に310 平均 FPS
アフターホーン563 平均 FPS

Intel 10900k (5.5 GHz AC)、RTX 4090 (純正)、16 GB DDR4 RAM (18-18-18-24-4000 MHz) を使用してテスト済み - 結果は異なる場合があります。

保存されたテストでは、osu! クライアント ビルドに名前が付けられていませんでした。結果は、stable または lazer、ビートマップ、設定、PC、ドライバー、熱、バックグラウンドで開いているアプリによって異なります。

osu! 設定、スタッター、および FPS FAQ

スムーズにプレイするための最適な osu! 設定は何ですか?

クライアントに合わせてフルスクリーンとフレームリミッターから始めてください。それでもフレーム時間が飛び出す場合は、ビートマップ ビデオ、ストーリーボード、シェーダー、および重いエフェクトを下げてください。一度に 1 つの変更をテストします。

osu! の途切れや遅延を修正するにはどうすればよいですか?

重いアプリを閉じ、PC の熱を確認し、グラフィックス ドライバーを更新し、簡単なビートマップをテストします。 stable では、Optimal フレーム リミッターを試してください。 lazer で、組み込みの遅延テストを実行し、設定を比較します。

osu!(lazer) は osu!(stable) より速いですか?

それはPCによって異なります。 osu! チームは、ほとんどの最新のハードウェアでは lazer の方が高速ですが、一部のシステムでは依然として stable の方が高速に動作すると述べています。同じビートマップ アプリとバックグラウンド アプリを使用して両方のクライアントをテストします。

osu! で FPS を無制限に使用する必要がありますか?

デフォルトではありません。 osu! wiki では、stable の Unlimited は途切れを引き起こす可能性があると述べており、Optimal を推奨しています。 lazer は、フレーム キャップがあっても 1,000 Hz で入力をポーリングするため、FPS が大きいほど入力遅延が必ずしも少なくなるわけではありません。

Hone は、osu!ZZQ4QXZ および osu!ZZQ3QXZ と一緒に使用しても安全ですか?

Hone はライブプレイ以外でも動作します。どちらのクライアントにも挿入されず、ゲーム メモリの編集、入力の自動化、チートの追加、スコア データの変更は行われません。 Hone は、ppy によって製造または承認されていません。

Hone は osu! で無料ですか?

はい。無料プランでは、アップグレードする前にいくつかのパフォーマンスの最適化を試すことができます。

さようなら 高額なPCアップグレード

Honeは不要なソフトからPCを解放し、FPSを高めて最高のゲーム体験を実現するツールを提供します。