大きな拠点は CPU 負荷を上げます
建築物、設置物、照明、近くの動きにより、CPU の処理が増えます。
Rustのおすすめ設定とFPS向上
Rust は CPU、GPU、メモリ、ストレージを同時に使います。Hone は不要な Windows の負荷を減らし、島のために PC の余力を残します。
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01
大きな拠点、混雑したサーバー、遠くまでの表示、新しいアセットは、PC の複数の部分へ同時に負荷をかけます。
建築物、設置物、照明、近くの動きにより、CPU の処理が増えます。
木、影、水、エフェクト、遠くの建物により、フレーム時間が急に伸びることがあります。
Rust は広い世界と多くのアセットを読み込みます。メモリ不足や遅いドライブは、長い読み込みやカクつきの原因になります。
ブラウザー、ランチャー、オーバーレイ、録画、ダウンロードはCPU、メモリ、ディスクを使います。
02
Hone は対応する PC 側の調整を行います。Rust 内の画質、解像度、表示距離は自分で管理できます。
サーバーを一つ選び、大きな拠点の近くでルートを決めます。FPS と大きなフレーム時間の乱れを記録します。
参加前に重いアプリを閉じます。Rust の必要 RAM は最低 12 GB、推奨 16 GBで、推奨構成には SSD が必要です。
すべてを下げる前に、影、水、オブジェクト品質、木の詳細、描画距離を試します。
静かな開始地点では低下を見逃すことがあります。拠点、プレイヤー、エフェクトの近くで設定を確認します。
03
Hone は対応する Windows 設定を使います。Rust の外で動き、実行中のゲームコード、メモリ、戦闘入力、通信には触れません。
HoneはRustに挿入されず、実行中のゲームメモリを読み取ったり変更したりしません。
Hone が照準、射撃、反動制御、資源集め、プレイを代行することはありません。
Honeはソフトウェアを隠さず、ゲームのセキュリティ確認を回避しません。
Honeは遠いサーバー、弱いWi-Fi、パケットロス、悪いISP経路を直せません。
04
Rust の動作は、サーバー、マップ、人数、近くの拠点で変わります。公平に比べるため、同じ短いルートを使います。
一定の FPS は約束できません。結果はハードウェア、ゲーム版、サーバー、マップ、ドライバー、温度、設定、バックグラウンドアプリで変わります。
同じサーバーに入り、同じ画質プリセットを使い、余分なアプリを閉じて、ルート上の FPS を記録します。
各変更を確認し、必要なものを適用します。Honeに求められたら再起動します。
ゲーム設定と開いているアプリを同じにします。確認できた改善は残し、効果のない変更は元に戻します。
影、水、オブジェクト品質、木の詳細、描画距離から始めます。一度に一つの項目群を変え、同じ負荷の高いルートで試します。
重いアプリを閉じ、負荷の高い画質設定を下げ、安定する上限を使い、大きな拠点の近くで試します。Hone は不要な Windows の負荷も減らせます。
大きな拠点には建物、照明、設置物、プレイヤー、エフェクトが増えます。CPU、GPU、メモリの負荷が同時に上がることがあります。
現在の Steam ページでは、RAM は最低 12 GB、推奨 16 GB です。Windows や開いているアプリのためにも余裕を残してください。
Steam は最低構成でも SSD を強く推奨し、推奨構成では必須としています。SSD は長いアセット読み込みの短縮にも役立ちます。
Hone はゲームの外で動きます。Rust への注入、実行中メモリの変更、戦闘の自動化、通信の変更、セキュリティ確認の回避は行いません。Hone は Facepunch Studios が制作または承認したものではありません。
はい。無料プランではアップグレード前に複数のPC最適化を試せます。
Honeは不要なソフトからPCを解放し、FPSを高めて最高のゲーム体験を実現するツールを提供します。