Efekty Beatmap dodają obciążenia
Animowane filmy, szczegółowe scenorysy, shadery i warstwowe efekty wizualne mogą zwiększyć wydajność GPU.
Zwiększenie osu! FPS dla lazer i stable
Hone dostraja osu! i Windows do Twojego PC. Uzyskaj stabilniejsze czasy klatek, mniej zacięć PC-side i ustawienia, które możesz sprawdzić zarówno dla osu!(lazer), jak i osu!(stable).
Wypróbuj Hone za darmo na Windows 10 i 11

01
osu! może wyglądać prosto, ale złożone mapy beatów i zajęte procesy systemowe mogą nadal powodować nagłe zacinanie się. Stałe czasy klatek pomagają w synchronizacji ruchu kursora, czasu trafienia i muzyki.
Animowane filmy, szczegółowe scenorysy, shadery i warstwowe efekty wizualne mogą zwiększyć wydajność GPU.
Pliki skórek i animacje o wysokiej rozdzielczości mogą zużywać więcej pamięci i wydłużać czas renderowania.
Przeglądarki, nakładki, rejestratory i aktualizacje mogą korzystać z mocy CPU lub GPU podczas gry.
Wysokie temperatury systemu mogą zmniejszyć prędkość procesora i powodować nierówne czasy klatek podczas mapy beatmap.
02
Wybierz osu! w Hone, przejrzyj każdą sugerowaną zmianę i zastosuj żądane optymalizacje. Hone ulepsza współdzieloną konfigurację Windows podczas dostrajania każdego klienta w grze.
Przejrzyj obsługiwane ustawienia, które sprzyjają płynnej grze i stałym czasom klatek.
Dostosuj ustawienia systemu, które mogą mieć wpływ na FPS, czas ramki i reakcję wejścia.
Odetnij niepotrzebną pracę aplikacji, aby więcej mocy PC pozostało gotowe na następną mapę beatów.
Zobacz każdą zmianę, wybierz, co chcesz zastosować i przywróć ustawienia później.
03
Obaj klienci nie obsługują każdego ustawienia w ten sam sposób. Hone dostraja współdzieloną warstwę Windows, podczas gdy Ty konfigurujesz każdego klienta pod kątem jego działania.
Najpierw użyj ogranicznika klatek Optimal. Wiki osu! ostrzega, że Unlimited może powodować zacinanie się, podczas gdy Optimal nie wykazuje prawie żadnej widocznej zmiany opóźnienia.
lazer odpytuje sygnał wejściowy z częstotliwością 1000 Hz nawet wtedy, gdy ramki są ograniczone. Skorzystaj z wbudowanego testu opóźnienia, zamiast gonić za nieograniczonym numerem FPS.
Zespół osu! twierdzi, że ustawienia nie są jeszcze importowane z stable do lazer. Sprawdź oba po każdej zmianie.
Hone nie dodaje wspomagania celowania, automatycznej gry, relaksu, makr ani automatyzacji wprowadzania.
Hone działa z obsługiwaną grą i ustawieniami Windows. Nie dodaje się do osu! ani nie edytuje pamięci gier na żywo.
Stary sprzęt, ciepło, sterowniki, efekty beatmap i aplikacje działające w tle mogą nadal ograniczać Twój wynik.
04
Nasz zapisany wynik porównawczy osu! wzrósł z 310 do 563 średniego FPS po zastosowaniu Hone. To o 253 więcej średnio FPS, czyli 82% wzrost w tym teście.
Testowano na Intel 10900k (5,5 GHz AC), RTX 4090 (w magazynie), 16 GB DDR4 RAM (18-18-18-24-4000 MHz) - Wyniki mogą się różnić.
Zapisany test nie zawierał nazwy kompilacji klienta osu!. Twój wynik będzie zależał od stable lub lazer, mapy beatów, ustawień, PC, sterowników, ciepła i aplikacji otwartych w tle.
Zacznij od pełnego ekranu i ogranicznika klatek, który pasuje do Twojego klienta. Wyłącz filmy z beatmapami, scenorysy, shadery i ciężkie efekty, jeśli czas wyświetlania klatek nadal się skacze. Testuj jedną zmianę na raz.
Zamknij ciężkie aplikacje, sprawdź temperaturę PC, zaktualizuj sterowniki graficzne i przetestuj prostą beatmapę. W stable wypróbuj ogranicznik klatek Optimal. W lazer uruchom wbudowany test opóźnień i porównaj ustawienia.
To zależy od twojego PC. Zespół osu! twierdzi, że lazer jest szybszy na większości nowoczesnych sprzętów, ale na niektórych systemach stable nadal działa lepiej. Przetestuj obu klientów za pomocą tej samej mapy beatmap i aplikacji działających w tle.
Nie domyślnie. Wiki osu! mówi, że Unlimited w stable może powodować zacinanie się i zaleca Optimal. lazer odpytuje sygnał wejściowy z częstotliwością 1000 Hz nawet przy ograniczeniu liczby klatek, więc więcej FPS nie zawsze oznacza mniejsze opóźnienie wejściowe.
Hone działa poza grą na żywo. Nie wprowadza żadnych zmian do żadnego klienta, nie edytuje pamięci gry, nie automatyzuje wprowadzania danych, nie dodaje kodów ani nie zmienia danych wyników. Hone nie został wyprodukowany ani zatwierdzony przez ppy.
Tak. Bezpłatny plan umożliwia wypróbowanie kilku optymalizacji wydajności przed aktualizacją.
Hone daje narzędzia do lepszej rozgrywki i wzrostu FPS, uwalniając PC od przeładowanego oprogramowania.