Przejdź do głównej treści

Zwiększenie osu! FPS dla lazer i stable

Spraw, aby każdy beat był płynniejszy

Hone dostraja osu! i Windows do Twojego PC. Uzyskaj stabilniejsze czasy klatek, mniej zacięć PC-side i ustawienia, które możesz sprawdzić zarówno dla osu!(lazer), jak i osu!(stable).

Wypróbuj Hone za darmo na Windows 10 i 11

Oryginalne cele w rytmie neonowym połączone cyjanowymi i różowymi śladami kursora
Ustawienie wstępne osu!lazer + stable gotowe
PRZED UŚMIENIEM310 AVG FPS
PO KOLENIU563 AVG FPS

01

Jeden skok klatek może złamać Twój rytm

osu! może wyglądać prosto, ale złożone mapy beatów i zajęte procesy systemowe mogą nadal powodować nagłe zacinanie się. Stałe czasy klatek pomagają w synchronizacji ruchu kursora, czasu trafienia i muzyki.

Efekty Beatmap dodają obciążenia

Animowane filmy, szczegółowe scenorysy, shadery i warstwowe efekty wizualne mogą zwiększyć wydajność GPU.

Skórki mogą zmienić koszt

Pliki skórek i animacje o wysokiej rozdzielczości mogą zużywać więcej pamięci i wydłużać czas renderowania.

Inne aplikacje kradną czas

Przeglądarki, nakładki, rejestratory i aktualizacje mogą korzystać z mocy CPU lub GPU podczas gry.

Ciepło może spowolnić PC

Wysokie temperatury systemu mogą zmniejszyć prędkość procesora i powodować nierówne czasy klatek podczas mapy beatmap.

02

Uzyskaj lepsze ustawienia osu! bez godzin testowania

Wybierz osu! w Hone, przejrzyj każdą sugerowaną zmianę i zastosuj żądane optymalizacje. Hone ulepsza współdzieloną konfigurację Windows podczas dostrajania każdego klienta w grze.

01

Ustawienia osu!

Przejrzyj obsługiwane ustawienia, które sprzyjają płynnej grze i stałym czasom klatek.

02

Ulepszenia gier Windows

Dostosuj ustawienia systemu, które mogą mieć wpływ na FPS, czas ramki i reakcję wejścia.

03

Mniejsze obciążenie tła

Odetnij niepotrzebną pracę aplikacji, aby więcej mocy PC pozostało gotowe na następną mapę beatów.

04

Zmiany, które kontrolujesz

Zobacz każdą zmianę, wybierz, co chcesz zastosować i przywróć ustawienia później.

03

Jedna konfiguracja PC dla lazer i stable

Obaj klienci nie obsługują każdego ustawienia w ten sam sposób. Hone dostraja współdzieloną warstwę Windows, podczas gdy Ty konfigurujesz każdego klienta pod kątem jego działania.

Klasyczny klient

osu!(stable)

Najpierw użyj ogranicznika klatek Optimal. Wiki osu! ostrzega, że ​​Unlimited może powodować zacinanie się, podczas gdy Optimal nie wykazuje prawie żadnej widocznej zmiany opóźnienia.

  • Zbudowany dla Windows
  • Oddzielne ustawienia w grze
  • Limiter Optimal to mocny początek
Nowy klient

osu!(lazer)

lazer odpytuje sygnał wejściowy z częstotliwością 1000 Hz nawet wtedy, gdy ramki są ograniczone. Skorzystaj z wbudowanego testu opóźnienia, zamiast gonić za nieograniczonym numerem FPS.

  • Wielowątkowy projekt gry
  • Odpytywanie wejścia 1000 Hz
  • Wbudowany test opóźnienia

Dostosuj każdego klienta indywidualnie

Zespół osu! twierdzi, że ustawienia nie są jeszcze importowane z stable do lazer. Sprawdź oba po każdej zmianie.

Brak celu lub dotknięcia pomocy

Hone nie dodaje wspomagania celowania, automatycznej gry, relaksu, makr ani automatyzacji wprowadzania.

Żadnych zmian w pamięci gry

Hone działa z obsługiwaną grą i ustawieniami Windows. Nie dodaje się do osu! ani nie edytuje pamięci gier na żywo.

Rzeczywiste ograniczenia nadal obowiązują

Stary sprzęt, ciepło, sterowniki, efekty beatmap i aplikacje działające w tle mogą nadal ograniczać Twój wynik.

04

W naszym teście średnia FPS od 310 do 563

Średni zysk FPS+253 FPS

Nasz zapisany wynik porównawczy osu! wzrósł z 310 do 563 średniego FPS po zastosowaniu Hone. To o 253 więcej średnio FPS, czyli 82% wzrost w tym teście.

PRZED UŚMIENIEM310 AVG FPS
PO KOLENIU563 AVG FPS

Testowano na Intel 10900k (5,5 GHz AC), RTX 4090 (w magazynie), 16 GB DDR4 RAM (18-18-18-24-4000 MHz) - Wyniki mogą się różnić.

Zapisany test nie zawierał nazwy kompilacji klienta osu!. Twój wynik będzie zależał od stable lub lazer, mapy beatów, ustawień, PC, sterowników, ciepła i aplikacji otwartych w tle.

Ustawienia osu!, zacinanie się i często zadawane pytania dotyczące FPS

Jakie są najlepsze ustawienia osu! dla płynnej gry?

Zacznij od pełnego ekranu i ogranicznika klatek, który pasuje do Twojego klienta. Wyłącz filmy z beatmapami, scenorysy, shadery i ciężkie efekty, jeśli czas wyświetlania klatek nadal się skacze. Testuj jedną zmianę na raz.

Jak naprawić zacinanie się lub opóźnienie osu!?

Zamknij ciężkie aplikacje, sprawdź temperaturę PC, zaktualizuj sterowniki graficzne i przetestuj prostą beatmapę. W stable wypróbuj ogranicznik klatek Optimal. W lazer uruchom wbudowany test opóźnień i porównaj ustawienia.

Czy osu!(lazer) jest szybszy niż osu!(stable)?

To zależy od twojego PC. Zespół osu! twierdzi, że lazer jest szybszy na większości nowoczesnych sprzętów, ale na niektórych systemach stable nadal działa lepiej. Przetestuj obu klientów za pomocą tej samej mapy beatmap i aplikacji działających w tle.

Czy powinienem używać nieograniczonej liczby FPS w osu!?

Nie domyślnie. Wiki osu! mówi, że Unlimited w stable może powodować zacinanie się i zaleca Optimal. lazer odpytuje sygnał wejściowy z częstotliwością 1000 Hz nawet przy ograniczeniu liczby klatek, więc więcej FPS nie zawsze oznacza mniejsze opóźnienie wejściowe.

Czy Hone można bezpiecznie używać z osu!stable i osu!lazer?

Hone działa poza grą na żywo. Nie wprowadza żadnych zmian do żadnego klienta, nie edytuje pamięci gry, nie automatyzuje wprowadzania danych, nie dodaje kodów ani nie zmienia danych wyników. Hone nie został wyprodukowany ani zatwierdzony przez ppy.

Czy Hone jest darmowy dla osu!?

Tak. Bezpłatny plan umożliwia wypróbowanie kilku optymalizacji wydajności przed aktualizacją.

Pożegnaj drogie ulepszenia PC

Hone daje narzędzia do lepszej rozgrywki i wzrostu FPS, uwalniając PC od przeładowanego oprogramowania.