Lutas grandes aumentam a carga da CPU
Ações dos jogadores, unidades, física e lógica do jogo podem manter o processador ocupado quando as equipes se juntam.
Melhores definições e aumento de FPS no Deadlock
Rotas cheias, movimento rápido e muitos efeitos podem causar travamentos até em um bom PC. O Hone reduz o trabalho desnecessário do Windows para deixar mais recursos para o Deadlock.
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01
Uma rota vazia é fácil de rodar. Uma luta completa adiciona jogadores, efeitos, movimento e mais trabalho ao mesmo tempo. É aí que o FPS baixo e o tempo de quadro irregular aparecem.
Ações dos jogadores, unidades, física e lógica do jogo podem manter o processador ocupado quando as equipes se juntam.
Habilidades, sombras, partículas e alta qualidade de renderização podem exigir mais da placa de vídeo.
A Valve diz que o jogo ainda está em desenvolvimento inicial. Uma atualização pode mudar o desempenho ou tornar uma solução antiga menos útil.
Navegadores, launchers, sobreposições, clipes e downloads podem usar CPU, memória ou disco.
02
O Hone cuida de ajustes compatíveis no PC. Você mantém o controle dos gráficos, da resolução e dos limites de quadros do Deadlock dentro do jogo.
Use uma rota e uma luta de treino que possam ser repetidas. Registre o FPS e os grandes saltos no tempo de quadro antes de mudar algo.
Teste a qualidade de renderização, sombras, efeitos, suavização e escala antes de reduzir todas as opções.
Um limite estável pode ser mais suave que um número maior que varia em toda luta grande.
O Deadlock muda com frequência. Parâmetros antigos podem não fazer nada ou causar problemas. Comece pelas opções atuais do jogo.
03
O Hone usa configurações compatíveis do Windows. Ele fica fora do Deadlock e não toca nos arquivos do jogo, memória ativa, comandos ou tráfego de rede.
O Hone não se injeta no Deadlock nem lê ou altera a memória ativa do jogo.
O Hone não mira, anda, atira, compra itens, usa habilidades nem executa macros por você.
O Hone não esconde programas nem tenta burlar o VAC ou outra verificação de segurança.
O Hone não pode consertar servidor distante, Wi-Fi fraco, perda de pacotes ou rota ruim do provedor.
04
O desempenho do Deadlock muda com a atualização, área do mapa, jogadores, efeitos e tempo de partida. Use o mesmo teste curto para comparar de forma justa.
Não há promessa de FPS fixo. Os resultados dependem do hardware, versão do jogo, drivers, temperatura, configurações, partida e aplicativos em segundo plano.
Use uma configuração gráfica, feche os aplicativos extras e registre o FPS durante a rota e a luta escolhidas.
Revise cada mudança, aplique as que quiser e reinicie se o Hone pedir.
Mantenha a mesma rota, luta, opções gráficas e aplicativos abertos. Guarde os ganhos visíveis e reverta o que não ajudar.
Comece pela qualidade de renderização, sombras, efeitos, suavização e escala. Mude um grupo por vez e teste a mesma luta intensa.
Feche aplicativos pesados, reduza opções caras e use um limite que o PC consiga manter. O Hone também pode reduzir a carga desnecessária do Windows.
Lutas grandes adicionam mais jogadores, unidades, efeitos e lógica ao mesmo tempo. Limites da CPU ou GPU podem aparecer apenas quando as equipes se juntam.
Nenhuma opção de inicialização corrige todos os PCs. Teste primeiro as opções atuais do jogo e remova parâmetros antigos se uma atualização piorar o desempenho.
A Valve lista atualmente processador e sistema operacional de 64 bits, mas os alvos de CPU, GPU e sistema ainda não foram definidos.
Sim. A Valve diz que a arte, a jogabilidade e a tradução ainda estão sendo trabalhadas. O acesso também está limitado a testadores convidados no momento.
O Hone funciona fora do jogo. Ele não se injeta no Deadlock, não altera a memória ativa, não automatiza comandos, não muda o tráfego de rede nem burla verificações de segurança. O Hone não foi criado nem aprovado pela Valve.
Sim. O plano grátis permite testar várias otimizações de PC antes de fazer upgrade.
O Hone oferece ferramentas para alcançar gameplay máximo e aumentar FPS livrando seu PC de software pesado.