Ana içeriğe geç
Hone Research’e dön

Hone Performans Ayarlamalarını Nasıl Değerlendiriyor

Hone'ın her ayarın her bilgisayarı iyileştirdiğini varsaymadan optimizasyonları nasıl araştırdığını, test ettiğini ve onayladığını öğrenin.

  • Performans ölçümü
  • Kare sürekliliği ve gecikme
  • PC sistem optimizasyonu
Hone yöntemi: yalnızca işe yarayanlar; performans göstergesi ve kabul ya da reddedilen optimizasyon kontrolleriyle gösteriliyor
İçindekiler
  1. Kısa açıklama
  2. 1. Sorunla başlayın
  3. 2. Ayarın neyi değiştirdiğini anlayın
  4. 3. Riski belirleyin
  5. 4. Başarının ne olduğunu tanımlayın
  6. 5. Kontrollü testler çalıştırın
  7. 6. Sonucu riskle karşılaştırın
  8. 7. Nerede yardımcı olduğunu ve olmadığını tanımlayın
  9. 8. Tutun, değiştirin veya reddedin
  10. Tutun
  11. Değiştirin
  12. Reddedin
  13. Örnek: Cihaz benzeşimi
  14. Hone neyi iddia etmiyor

Birçok PC ayarı ikna edici görünmeye çalışır. Bir kayıt defteri anahtarını değiştirin, bir Windows özelliğini devre dışı bırakın, bir ayarı düzenleyin ve ardından bunu bir FPS artışı olarak sunun.

Bu, Hone için yeterli değildir.

Bir optimizasyon eklemeden önce neyi değiştirdiğini, neden fayda sağlayabileceğini ve nasıl test edebileceğimizi anlamamız gerekir. Bu soruları yanıtlayamıyorsak optimizasyonu yayımlamayız.

Kısa açıklama

Her Hone optimizasyonunda şunlar bulunmalıdır:

  • Çözülmesi gereken gerçek bir sorun
  • Neyi değiştirdiğinin açık bir açıklaması
  • Ölçülebilir bir hedef
  • Bilinen riskler
  • Güvenli bir geri alma yöntemi
  • Değişikliği haklı çıkaracak kadar güçlü kanıt
  • Hangi sistemlerin yarar görebileceğinin açık bir tanımı

Bir ayarın her bilgisayara fayda sağlaması gerekmez. Ancak mantıklı olması ve çözdüğünden daha büyük bir sorun oluşturmaması gerekir.

Küçük ekranlarda şekle odaklanın; yatay kaydırmak için ok tuşlarını kullanın veya parmağınızı kaydırın.

Bir Hone optimizasyonunun yayımlanmadan önce karşılaması gereken yedi koşulu listeleyen değerlendirme kartı.
Bir ayar, test edilmeye uygun sayılmadan önce gerçek bir sorunu çözmeli ve yedi koşulun tamamını karşılamalıdır.

1. Sorunla başlayın

Bir oyuncunun fark edebileceği yaygın sorunlarla başlarız. Bunlar şunlar olabilir:

  • Arka plan etkinliğinin neden olduğu takılmalar
  • Kararsız kare süreleri
  • Yüksek giriş gecikmesi
  • Kısa donmalara neden olan disk etkinliği
  • Bağlantı yük altındayken ağ gecikmesi
  • İşlemci veya bellek için oyunla rekabet eden uygulamalar

Sorunu tanımlayamıyorsak ayar otomatik olarak reddedilir.

“Bu ayar var” ifadesi, onu değiştirmek için bir neden değildir. “Bu ayar, oyun sırasında gecikmeye neden olabilecek bir davranışı kontrol ediyor” ifadesi ise araştırabileceğimiz bir konudur.

2. Ayarın neyi değiştirdiğini anlayın

Her optimizasyonun doğrudan bir açıklaması olmalıdır.

Şu soruları yanıtlayabilmeliyiz:

  • Windows’un hangi bölümünü etkiliyor?
  • Uygulandıktan sonra hangi davranış değişiyor?
  • Bu değişiklik oyunları neden etkileyebilir?
  • Hangi sistemlerin yarar görme olasılığı daha yüksek?

Belirli donanım işlerinin işlemci çekirdeklerine nasıl dağıtıldığını değiştiren cihaz benzeşimi ayarımızı örnek alalım. Bazı sistemlerde bu işleri taşımak, kaynak çekişmesini ve gecikmeyi azaltabilir.

Bu, ayarın her zaman fayda sağladığını kanıtlamaz. Ancak bize test edebileceğimiz bir mekanizma verir.

Mekanizmayı açıklayamıyorsak ayarı tahmin olarak değerlendiririz.

3. Riski belirleyin

Performans kazancı aramadan önce nelerin yanlış gidebileceğini araştırırız.

Değişikliğe bağlı olarak bir optimizasyon şunları etkileyebilir:

  • Kararlılık
  • Kare akıcılığı
  • Giriş gecikmesi
  • Sürücüler ve bağlı cihazlar
  • Oyunların başlatılması
  • Hile önleme sistemleriyle uyumluluk
  • Güç kullanımı ve sıcaklıklar
  • Windows güncellemeleri

Bazı değişiklikleri kontrol etmek diğerlerinden daha kolaydır. Bir oyun oturumu sırasında arka plan etkinliğini azaltmak, düşük seviyeli cihaz davranışını değiştirmekten daha kolay geri alınır.

Daha yüksek riskli bir ayar otomatik olarak reddedilmez. Ancak daha güçlü kanıt, daha dar bir hedefleme ve güvenilir bir geri alma yöntemi gerektirir.

Bir değişikliği güvenli biçimde geri alamıyorsak onu hafife almayız.

4. Başarının ne olduğunu tanımlayın

Her optimizasyon ortalama FPS’i artırmayı amaçlamaz.

Bir ayar bunun yerine takılmaları azaltabilir, kare akıcılığını iyileştirebilir, giriş gecikmesini düşürebilir, arka plan etkinliğini azaltabilir veya ağ performansını daha kararlı hale getirebilir.

Testi iddiaya göre seçeriz:

  • FPS ve akıcılık: Ortalama FPS, 1% ve 0.1% düşük değerleri, kare süreleri ve takılmalar
  • Gecikme: Ölçülen PC gecikmesi, sürücü zamanlaması, kesme davranışı veya işlemci zamanlaması
  • Depolama: Okuma ve yazma gecikmesi, yanıt süresi ve varlık yükleme sırasında oluşan kısa donmalar
  • Ağ: Ping, titreşim, paket davranışı ve bufferbloat

Bu önemlidir, çünkü yanlış ölçüm zayıf bir sonucu başarılı gösterebilir.

Bir ağ değişikliği FPS’e göre değerlendirilmemelidir. Ortalama FPS aynı kaldı diye gecikme iyileşmesi göz ardı edilmemelidir. Takılmalar kötüleşiyorsa daha yüksek ortalama FPS bir kazanç değildir.

Küçük ekranlarda şekle odaklanın; yatay kaydırmak için ok tuşlarını kullanın veya parmağınızı kaydırın.

FPS ve akıcılık, gecikme, depolama ve ağ optimizasyonları için dört ölçüm grubunu gösteren görsel.
Ölçüm, iddiayla eşleşmelidir. Ortalama FPS tek başına her optimizasyonu doğrulayamaz.

5. Kontrollü testler çalıştırın

PC performansı değişkendir.

Gölgelendirici derlemesi, Windows görevleri, sıcaklıklar, arka plan uygulamaları, farklı haritalar, sunucu koşulları ve hatta oyuncunun test sırasında baktığı yer sonuçları değiştirebilir.

Mümkün olduğunca çok etkeni kontrol altında tutarız:

  • Aynı PC ve donanım
  • Aynı oyun, harita, sahne, rota veya tekrar
  • Aynı grafik ayarları
  • Aynı Windows ve sürücü sürümleri
  • Aynı güç planı
  • Aynı arka plan uygulamaları
  • Aynı yakalama yöntemi ve test süresi
  • Aynı FPS sınırı ve eşitleme ayarları
  • Aynı yeniden başlatma koşulları

Ayrıca aynı anda yalnızca bir değişikliği test ederiz. Beş ayar birlikte etkinleştirilirse hangisinin fayda sağladığını veya soruna neden olduğunu anlayamayız.

Tek bir iyi çalışma yeterli değildir.

Her PC için ayarı uygulamadan önce temel testi 3 ila 5 kez çalıştırırız. Ardından ayarı bir kez uygular, gerekirse bilgisayarı yeniden başlatır ve aynı testi değişiklikten sonra 3 ila 5 kez çalıştırırız.

Böylece her önce-sonra karşılaştırması PC başına toplam 6 ila 10 çalışma içerir. Testi tekrarlamak, normal değişkenliği hesaba katmamıza ve gölgelendirici derlemesinden, önbelleğe almadan veya diğer geçici koşullardan etkilenen sonuçları belirlememize yardımcı olur.

Sonuçları karşılaştırmadan önce temel test çalışmalarının birbirinden ne kadar farklı olduğunu inceleriz. Bir ayar, yalnızca sonraki sonuçlar bu normal temel değişkenlikten daha iyi olduğunda ve değişiklik birden fazla çalışmada tutarlı biçimde görüldüğünde iyileşme sayılır.

Önceki ve sonraki sonuçlar birbirine çok benziyorsa sonuç “ölçülebilir fark yok” olur.

Bir sonuca varmadan önce her ayar aynı süreçten geçer. Sonuç tekrarlanan testlere dayanamıyorsa buna iyileşme demeyiz. Hone’ı çoğu optimizasyon aracından ayıran nokta budur.

Küçük ekranlarda şekle odaklanın; yatay kaydırmak için ok tuşlarını kullanın veya parmağınızı kaydırın.

Üç ila beş temel çalışma, uygulanan tek bir ayar, gerektiğinde yeniden başlatma ve üç ila beş karşılaştırma çalışması içeren kontrollü önce-sonra yöntemi.
Her karşılaştırmada PC başına toplam altı ila on çalışma kullanılır ve eşleştirilmiş temel ve sonraki testler arasında tek bir değişiklik uygulanır.

6. Sonucu riskle karşılaştırın

Ölçülebilir bir iyileşme her zaman yayımlanmaya değmez.

Düşük riskli bir değişiklikten gelen küçük ve tekrarlanabilir bir kazanç faydalı olabilir. Aynı kazanç, çökmelere, takılmalara veya cihaz sorunlarına neden olabilecek bir değişikliği haklı çıkarmayabilir.

Sonucun tamamını inceleriz:

  • İyileşme ne kadar büyüktü?
  • Tekrarlandı mı?
  • Kare süresi tutarlılığı iyileşti mi?
  • Gecikme azaldı mı?
  • Başka bir ölçüm kötüleşti mi?
  • Sistem kararlı kaldı mı?
  • Değişiklik geri alınabilir mi?
  • Yalnızca belirli donanımlara veya oyunlara mı yardımcı oluyor?

Soru yalnızca bir sayının artıp artmadığı değildir. Fayda, değişikliği haklı çıkarmalıdır.

7. Nerede yardımcı olduğunu ve olmadığını tanımlayın

Çoğu optimizasyon belirli koşullara bağlıdır.

Bir ayar şu durumlarda yardımcı olabilir:

  • Oyun işlemciyle sınırlıysa
  • Arka plan uygulamaları oyunla kaynaklar için rekabet ediyorsa
  • Sistemde sürücü gecikmesi sıçramaları varsa
  • Depolama etkinliği kısa donmalara neden oluyorsa
  • İşlemci eskiyse veya daha az kullanılabilir kaynağa sahipse
  • Bağlantı meşgulken ağ gecikmesi artıyorsa

Bu, ayarı zayıf yapmaz.

Herkese FPS artışı vaat etmek yerine destekleyebileceğimiz belirli bir iddiada bulunmayı tercih ederiz.

8. Tutun, değiştirin veya reddedin

Her optimizasyon üç karardan biriyle sonuçlanır.

Tutun

Şu durumlarda ayarı tutarız:

  • Mekanizma açıksa
  • Hedeflenen ölçüm iyileşiyorsa
  • Sonuç tekrarlanıyorsa
  • Risk haklı çıkarılabiliyorsa
  • Değişiklik geri alınabiliyorsa
  • Nerede kullanılması gerektiğini biliyorsak

“Kabul edilebilir risk”, risk olmadığı anlamına gelmez. Olası olumsuzluğun sınırlı, anlaşılmış ve düzeltilebilir olduğu anlamına gelir.

Değiştirin

Bazen fikir sağlamdır, ancak uygulama henüz hazır değildir.

Ayar bir ölçümü iyileştirirken diğerini kötüleştirebilir. Belirli donanımları veya oyunları hedeflemesi gerekebilir. Daha iyi ayarlara veya daha güvenli bir geri alma yöntemine de ihtiyaç duyabilir.

Olumlu bir kıyaslama, ayarı otomatik olarak yayımlayacağımız anlamına gelmez.

Reddedin

Bir ayarı şu durumlarda reddederiz:

  • Neyi değiştirdiğini açıklayamıyorsak
  • Sonuç tekrarlanmıyorsa
  • Fayda önemsenmeyecek kadar küçükse
  • Kararsızlığa veya takılmalara neden oluyorsa
  • Uyumluluk riski çok yüksekse
  • Güvenli biçimde geri alınamıyorsa
  • Kanıt iddiayı desteklemiyorsa

Bir ayarı reddetmek her zaman sürecin bir parçasıdır; kanıtlanmamış bir ayarı yayımlamak ise başarısızlıktır.

Örnek: Cihaz benzeşimi

Bu optimizasyonu makalede anlatılan yöntemle test ettik. Ayarı uygulamadan önce beş, uyguladıktan sonra beş yakalama yaparak aynı kurulum, senaryolar ve ayarları kullandık. Sonuçlar ortalama performansın yaklaşık 177 FPS’ten 182 FPS’e küçük bir artış gösterdiğini ortaya koydu. Ortalama kare süresi ve ölçülen PC gecikmesi de biraz iyileşti.

“Bu ayar FPS’i artırır” diye erkenden iddiada bulunmak yerine şu sonuca vardık:

Bu sistemde ayar, ortalama FPS’i ve ölçülen PC gecikmesini iyileştirdi. Daha geniş bir iddiada bulunmadan önce daha fazla test yapılması gerekiyor.

Küçük ekranlarda şekle odaklanın; yatay kaydırmak için ok tuşlarını kullanın veya parmağınızı kaydırın.

Ortalama FPS, 1% ve 0.1% düşük değerleri ile PC gecikmesini ve ardından olumlu ancak karışık bir sonucu gösteren cihaz benzeşimi sonuçları.
Bu tek sistemde ortalama FPS ve ölçülen PC gecikmesi iyileşti, 1% düşük değeri neredeyse aynı kaldı ve 0.1% düşük değeri biraz azaldı.

Hone neyi iddia etmiyor

Hone, her optimizasyonun her bilgisayarı iyileştirdiğini iddia etmez.

Tek bir kıyaslama; bir ayarın farklı oyunlarda, donanımlarda, sürücülerde ve Windows sürümlerinde çalıştığını kanıtlayamaz. Performans kazancı elde etmek için oyun belleğini, hile önleme dosyalarını veya diğer hassas oyun dosyalarını da değiştirmeyiz. Performans, yalnızca teknik görünen geniş kapsamlı iddialara dayanmamalıdır.

Amacımız en uzun ayar listesini oluşturmak değildir. Bunun yerine açıklayabildiğimiz, test edebildiğimiz, hedefleyebildiğimiz ve geri alabildiğimiz değişiklikleri seçeriz.

Her Hone optimizasyonunun karşılamasını istediğimiz standart budur.

Atıf

Hone Research (2026). Hone Performans Ayarlamalarını Nasıl Değerlendiriyor. Hone Research. https://hone.gg/tr/arastirma/hone-performans-ayarlamalarini-nasil-degerlendiriyor